全球中央 發行日期:2012-08-01 刊號:44
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遊戲生態改變 台廠急轉型

國內線上遊戲龍頭智冠集團董事長王俊博認為,目前台灣遊戲業者在線上遊戲、網頁遊戲和行動裝置遊戲都碰到瓶頸,儘管產業市場變大,但競爭日趨激烈,每家公司都戰戰兢兢。
文/羅秀文 (中央社記者)

近幾年平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅,面對線上遊戲市場遭到分食,台灣遊戲廠積極轉型,加強社群平台經營、異業結盟和跨平台遊戲的研發,爭取玩家回流。

5月14日傍晚,台北信義威秀影城中庭湧入近1,500位玩家,即使燠熱的氣溫讓汗水直冒,他們仍耐著性子在隊伍中等候,為的就是搶先買到「暗黑破壞神III(Diablo 3)」的產品包。

這個由美國遊戲大廠暴雪(Blizzard Entertainment)研發的動作類角色扮演遊戲(ARPG),在5月15日全球開賣之前,預購就超過200萬套,第一天銷售量更達到350萬套,成為史上銷售最快的電腦遊戲(PC Game)。

為了避開「暗黑破壞神III(以下簡稱暗黑III)」的鋒頭,不少台灣遊戲廠把原訂第二季推出的遊戲延後上市,但即使如此,新舊遊戲還是多少受到「暗黑III」的影響,業績表現不如預期。

除了受到超級大作的衝擊,近年來隨著臉書(Facebook)、平板電腦和智慧型手機崛起,帶動網頁遊戲、社群遊戲和App遊戲爆紅,也讓線上遊戲市場遭到分食。

行動遊戲崛起 分食線上遊戲市場

根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)研究,2011年全球遊戲人口超過3億人,遊戲市場規模達600億美元,預估2015年全球遊戲市場規模將超過800億美元,年複合成長率為6.6%。

其中,包含智慧型手機、平板電腦遊戲在內的行動裝置遊戲(Mobile Game)成長快速,2011年的市場規模為105億美元,到2015年預估將成長到152億美元。而電腦遊戲則由186億美元成長到255億美元;家用主機遊戲(Console Game)則從341億美元,成長到414億美元。

資策會MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕表示,行動裝置遊戲因具有隨時可玩的特性,隨著載具越來越普及,成長速度居所有遊戲類別之冠。

反觀全球主要遊戲大廠,除了Activision Blizzard、Ubisoft 2009年至2011年營收持續成長,包括Electronic Arts、Konami、Take-Two Interactive等國際領導廠商營收開始停滯,顯示傳統遊戲大廠受到行動裝置遊戲的衝擊,部分廠商開始嘗試縮短遊戲開發時程,減少人力支出,跨足行動和社交遊戲。

三強寡占 搶攻新興國家

在電腦遊戲方面,根據資策會MIC的預估,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,其中大陸仍占市場最大營收和成長動能。全球電腦遊戲市場2015年預估將達到255億美元,其中線上遊戲預估達218億美元。

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