網紅丁丁從職業軍人變實況主的故事

NOWnews今日新聞 (2021-11-25 18:30)
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▲《天堂M》新生代遊戲實況主「丁丁」,本身也是元老玩家。(圖/資料照片)
▲《天堂M》新生代遊戲實況主「丁丁」,本身也是元老玩家。(圖/資料照片)

由遊戲橘子代理的手遊《天堂M》,自2017年在台港澳上市以來,今年即將邁入第 4 年。而在這段時間裡,有許多玩家因為直播《天堂M》而逐漸在實況圈嶄露頭角。這次《NOWnews》專訪實況主「丁丁」,就是以《天堂M》打開知名度的新生代遊戲實況主。他本身除了是《天堂M》的元老玩家,在直播中常和觀眾分享對於遊戲的獨特見解或是自己發生的趣事,也因此圈粉無數。這次讓丁丁自己來說說一路走來的實況歷程,也聊聊對於《天堂M》的遊戲近況和期許。

Q.從一開始的兼職,走到後來成為全職實況主,可否說說您的心路歷程?當初為何選擇走上這條路?

丁丁:其實成為實況主是個意外,過去我是一個職業軍人,退伍後我就邊找工作邊玩遊戲,玩著玩著也被周圍的人說服開個直播試試。後來直播漸漸做起來,實在難以兼顧工作,就決定全心全力來做直播。

畢竟(實況)這領域是新的,面對網路會跟很多不認識的人接觸,玩遊戲跟開實況的過程中難免心情上面會受到影響。有時候聽到酸民講什麼話就很容易「走心」,我有一度很執著,「為什麼正常開直播總有人無緣無故想要來攻擊?」不過久而久之也就淡然了。有時候也會和周圍的實況主合作、分享自己的感覺,就不會想那麼多,反正工作喜歡就做,因為做直播沒辦法迎合每一個人,只能做好該做的事情和想做的事情。

Q.是什麼因素促使你在實況中做《天堂M》的內容?無論是在生活、遊戲社交與體驗、觀眾、粉絲回饋等,帶給你怎樣的改變?

丁丁:選擇《天堂M》是因為當時只玩這款遊戲,玩下來發覺《天堂M》在YouTube上流量穩定,也很驚喜開MMORPG類型的遊戲會慢慢有訂閱、有人看,就一路走到現在了。

堅持到現在,覺得最大的改變就是認識很多新朋友!我認為《天堂M》這遊戲之所以有魅力,是因為它玩家族群有一點年紀,相較於一般的遊戲玩家通常年齡層偏低,在生活中共鳴比較少,《天堂M》很多玩家都是早期那個年代的人,有共同的回憶與經歷,也因遊戲認識了很多現實中的新朋友,甚至是工作上的夥伴,就是我《天堂M》最大、最大的收穫

▲從事網路創作、實況難免會遇上批評,如何消化情緒也是實況主的一大課題。(圖/資料照片)
▲從事網路創作、實況難免會遇上批評,如何消化情緒也是實況主的一大課題。(圖/資料照片)

Q.您提到在《天堂M》認識了不少朋友,而前陣子因為疫情影響,許多人無法出門,這段期間有在遊戲中有沒有遇到比較特別的事,或整體遊戲體驗有更熱絡嗎?

丁丁:這段期間就更常在線上跟朋友聊天打屁、一起吃王打寶。其實有時候跟線上朋友分享生活也比較不拘束,因為大家在現實上基本不認識,或生活中沒有交集,反而會因此更敢於抒發內心情緒,大家一起幫忙開導、當出氣筒,是很不一樣的感受。

而且疫情期間很多人都WFH(在家工作),線上的互動機會更多也更熱烈了。平常撞奧塔、打架可能每天下班後人才會比較多,不過那時候大家都在家,變成整天都call得到人(笑)。

Q.這幾年玩《天堂M》,玩家間或是內容創作、實況上有沒有讓您特別印象深刻的事情或趣事?

丁丁:有,不過比較偏向八卦類型。遊戲難免會有虛寶的利益關係,譬如一些比較高單價的寶物,有時就會聽到又有人捲款潛逃,像是打到寶人就消失、或是假裝被鎖帳號後人也不見了。另外就是《天堂M》玩家有男有女,所以多少會八卦一點,可能在聊天的時候就問說哪個玩家是不是要追誰,不過主要還是開玩笑,算多了一個調侃的話題,增添一點遊戲以外的生活趣味,很不錯。

Q.三年多前《天堂M》上市再次掀起旋風,以玩家的角度來說,它的魅力為何?透過哪些特色讓玩家重新歸隊齊聚一堂?又帶給您怎樣的意義與感動?

丁丁:《天堂M》的魅力就是主打一個「回憶殺」的感覺。尤其讓我覺得參與這款遊戲最光榮的,就是第一年的時候101大樓的跨年倒數跑馬燈,身為一個都在玩這款遊戲的玩家,看到遊戲有如此高的曝光與討論,當然會與有榮焉,覺得很開心、很驕傲。另一方面,《天堂M》就像男生在聊當兵,有說不完的話題,玩在一起的時候很容易能融入其中,去探索這遊戲該怎麼玩、攻略。加上現在手遊、通訊軟體發達,《天堂M》能夠讓玩家隨時想玩就玩,一通電話或是Line相約戰友就能上線,零距離的互動感覺真的很棒!

▲現在遊玩《天堂M》不再受限於時間與距離,隨時都能就地開戰。(圖/資料照片)
▲現在遊玩《天堂M》不再受限於時間與距離,隨時都能就地開戰。(圖/資料照片)

Q.您在《天堂M》實況主中,算是有參與玩家對戰且收視不錯的熱門頻道,可否為玩家簡單分析一下,各職業PVP現況?尤其在死神推出之後,對單挑PVP、甚至盟戰,在戰術或其他方面造成不一樣的影響?

丁丁:目前PVP方面公認版本最強職業是死神,不僅可攻可守、可近可遠,也是少數能夠克制遠程執業的選擇。戰術方面,以前玩家習慣讓狂戰士、騎士坦在前面,後排再給遠程輸出。不過在死神出現後,因為有攻擊距離優勢、位移以及拉人,所以現版本玩家戰術多著墨在如何攻破死神的防壁。

Q.您覺得自己在《天堂M》實況上,到目前最滿意的成就是什麼?

丁丁:最滿意的是我能勇敢選擇想走的路!因為這個不是很多人都能辦到,大家可能心中都有想做的事,但礙於生活或現實面卻不能去做,而我真的做到了。或許以往會在意的觀看人數、訂閱數和評論等等外在條件,但回過頭來想,這些似乎並不重要,所以我認為最大的成就,這一路走來就是學到如何走自己想走的路,甚至能夠幫到大家得到些什麼。

Q.能否分享自己曾在遊戲、實況上與玩家或觀眾發生的趣事?

丁丁:講起來有些奇怪,不過我跟觀眾的特別互動是他們會幫我取外號,為什麼會有這種外號,我也很不理解。觀眾都會幫我取什麼「丁丁三公分、丁丁小GG」,不過確實滿特別的,畢竟一個YouTuber或創作者會被他的粉絲或觀眾,有各種形式的暱稱或代號的時候,代表這個人已經有一定的定位跟形象。「雖然不知道為什麼觀眾覺得只有三公分,但我在他們心目中已經有一個如諧星等既定的印象。」

我也很喜歡跟觀眾互動的過程,或是打嘴砲,觀眾嗆我,我也跟他們講幹話,我喜歡這個互動的過程。有時候在閒聊或是分享彼此喜怒哀樂的過程中,可以讓我們雙方忘掉現實生活中,在工作或直播上面的一些壓力和煩惱。

▲丁丁在實況《天堂M》時常與觀眾互動、聊天。(圖/資料照片)
▲丁丁在實況《天堂M》時常與觀眾互動、聊天。(圖/資料照片)

Q.近期《天堂M》出了令眾多玩家振奮的大事,台服在一天內出了兩個青變,想請問有沒有耳聞一些趣事?

丁丁:台服據我所知,有2、3個玩家在拚青變,這次首位與第2位青變是知名玩家「殺生丸」與「百鬼丸」達成。我這邊剛好有機會與百鬼丸的玩家接觸,他也找上我、想做青變過程轉播與紀錄。

比較有趣的是百鬼丸在青變那天,原本是預計晚上搞定成為台服第一個青變,YT標題也都下好首位青變,但是殺生丸在中午就先一步青變了,讓我整個下午Line都響個不停。

不過身為直播主、玩家,其實我們興奮的還是台灣有人能夠青變,因為韓服只有一個,而台灣一天就出了2個,展現出台灣人的實力。另外也很榮幸能夠參與到他們兩個較勁的過程中,讓我看到台灣玩家對於《天堂M》的執著與熱愛。

Q.近期《天堂W》也上線了,以一名玩家的角度來說,可以比較一下兩者各自的特色與不同之處嗎?

丁丁:《天堂W》最主要的特色在於跨國遊戲,可以在遊戲中和其他國家玩家交流、碰撞,以及帶來像是「重製版」的新天堂體驗。《天堂M》更加的原汁原味,不過《天堂W》則是可以把它當新遊戲玩。現階段來說,我認為W與M兩款遊戲並不衝突,因為他們帶來的樂趣各不相同,一起玩也很好玩。

Q.《天堂M》上市即將邁入4周年,您對於未來有什麼期待或想法?會期待哪一方面的改版方向、讓玩家們更有動力繼續玩呢?

丁丁:我滿期盼《天堂M》也能出國際對抗,因為這是台灣玩家一直以來的夢想,希望能夠跟韓版或日版的玩家一同跨服較勁。並且兩邊都有青變,我身為一個玩家、兼其中一個聯盟的人,會很好奇後續戰況演變。但如同先前所說,期待歸期待,和《天堂W》一起玩並不衝突。

另一方面,我覺得以玩家的想法,會希望改版方向讓角色能夠更平衡一點,因為當前版本死神是一個獨大的角色(職業),但會讓其他角色變得相對冷門。有些人很愛一個角色,但礙於強度沒辦法上戰場,導致大家就算喜歡也沒辦法使用。另一個方向是希望進度能夠快一點,畢竟玩家會看韓版資訊,也會希望能夠更快玩到新的改版或內容。

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