創新壓秒戰鬥 《旭日之城》戰鬥特色解讀

北京新浪網 (2021-04-19 16:15)
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  如果你在尋找一款好玩的即時戰略手游,《旭日之城》是個不錯的選擇。《旭日之城》是一款基於Unity引擎開發的精美3D策略遊戲,為玩家構建了全新的遊戲世界觀。玩家作為一座廢墟城市的領導者,需要通過指揮軍官,招募士兵,統籌城市運作,將淪陷的廢墟城市重建成為繁榮強大的城市。

  《旭日之城》作為一款SLG遊戲,遊戲內眾多經典的策略玩法玩家都不陌生,但在《旭日之城》之中,遊戲戰鬥十分有特色。遊戲內除了常規的個人戰鬥,多人集結等PVP戰鬥方式,還採用了壓秒戰鬥機制,這打破傳統SLG遊戲集結模式,讓盟友之間可以更自由的推演戰術,壓秒戰鬥機制令數百人之間在線戰鬥得以實現。

  什麼是壓秒戰鬥機制呢?在尋常的策略遊戲中,通常有兩種進攻操作,一種是個人進攻,每次由一個人對目標進行攻擊,通常針對不強的目標。但針對比較強大的目標,一個人不能成功或攻擊的損失代價太大,這時就有了第二種進攻操作集結進攻。由一個人發起集結,其餘人在集結時間內到達發起人所在地,組成一個軍團。等到集結時間結束,該軍團向目標出發,發起進攻。但集結進攻缺點比較明顯。軍團兵力受發起人能帶兵團總兵力的限制,此外集結進攻效率低時間長。

  在《旭日之城》中,除了以上兩種進攻操作,玩家還可以嘗試壓秒進攻操作。壓秒進攻在形式上還是個人進攻,但每個進攻發起人到達同一個目標的時間相同,形成集結進攻的效果。當攻擊目標確定后,聯盟玩家們可以模擬進攻,查看各自的進攻時間,在聯盟頻道把自己進攻時間報上去,這樣進攻發起人就可以很好的估算時間,從而更有策略的提前制訂更有利的戰局,完美的壓秒進攻時每個發起者都在同一秒到達。