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                        科技新聞 > 北京新浪網

                        一年凈虧30億 B站2020年把錢「燒」在哪兒了?

                        北京新浪網 (2021-03-02 16:20)
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                          來源:創業邦

                          作者:解夏

                          近日,嗶哩嗶哩(下稱「B站」)公佈了2020年第四季度及全年未經審計的財報。

                          先將時鐘撥回2019年,B站董事長兼CEO陳睿接受《晚點LatePost》採訪時表示,「長期來看,在中國低於100億美金這個體量的內容平台都將被淘汰,一百億美金意味著公司收入至少達到一年100億人民幣。」

                          陳睿提到的兩個指標,很快便在2020年完成。這一年,B站市值不僅衝破百億美金,甚至一度突破500億美金,相當於兩個半愛奇藝,而在收入側,B站2020年收入達到120億元,跨越100億人民幣的內容平台「淘汰線」。

                          然而,伴隨著亮眼數據的,是B站2020年「破圈」引發的爭議。

                          《後浪》宣傳片引發的對B站狹隘定義「青年」的討論,第二屆跨年晚會中的硬廣植入所呈現的商業撕裂感,番劇《無職轉生》所造成的輿論圍攻,B站形象在出圈以來屢受衝擊。

                          但「小破站」已下決心不再囿於一隅,它為2020交出了怎樣一份成績單?

                          營收結構轉變,增長依賴「燒錢」

                          財報顯示,2020財年B站總營收達120億元人民幣,同比增長77%。這延續了B站的高增長態勢。此前的2018年、2019年,B站營收分別為41.3億元和67.8億元,同比增長分別為67%和64%。

                          B站的營收主要來自於移動遊戲、增值服務、廣告、電商及其他業務四大板塊。

                          2020年是B站營收結構轉變大年,遊戲業務佔比明顯下滑,其佔總營收比例已降至40%,增值服務、廣告、電商及其他業務收入增速實現翻倍,其中增值服務佔總營收比例已近32%,扛起創收新旗幟。

                          這一變化在第四季度尤為明顯。

                          本季中,非遊戲業務增勢迅猛,其中,增值服務收入12.43億元,首次超越遊戲業務,成為B站第一大收入來源,遊戲業務退居其次。

                          在凈利潤方面,一個很明顯的現象是,三年來,B站加速擴張,營收保持高增長背後,是燒錢速度的成倍提升:2018到2020年,其營收增速分別為67%、64%、77%,同期凈虧損分別為5.65億元、13.04億元和30.54億元,增長幅度則分別達到207%、130%、131%。

                          虧損背後,則是B站為破圈,在營銷上大力出奇迹。

                          過去一年裡,B站發佈後浪三部曲系列品牌宣傳片,更新slogan為「你感興趣的視頻都在B站」,啟動頁面也將「2233娘」更換為黑白小電視,一系列「破圈」行為引發廣泛關注,甚至一度將B站拉入輿論漩渦。

                          近三年來,B站銷售和推廣費用大幅攀升。2020年,B站銷售及推廣費用投入達34.9億元,同比增長191%。僅第四季度,B站就在銷售及推廣上投入10.21億元,營銷費用率達到26.6%。

                          這部分主要是B站App及品牌相關的渠道和市場投入增加,以及遊戲推廣費用的增加。

                          高額的費用支出,造成B站虧損幅度進一步擴大。

                          但在毛利方面,B站已有明顯改善。自2019年開始,B站毛利率有所回升,截至2020年第四季度,已基本回歸2018年時的水平,2020全年保持在23%-24%左右。

                          B站的毛利潤在2020第四季度達到9.44億元,很大程度上依賴於高毛利率的廣告業務和聯運遊戲的貢獻。

                          付費能力提升,三年目標月活4億

                          昂貴的代價,為B站「破圈」帶來用戶基本盤迅速擴大。

                          2020年第四季度,B站月均活躍用戶數達2.02億,同比增長55%,移動端月均活躍用戶達1.87億,同比增長61%。同時,日活用戶達到5400萬,同比增長42%。

                          「破圈」著實帶來了實際效果,《後浪》宣傳片為B站吸引到更多的「前浪」。

                          陳睿透露,三年前,B站用戶群體以90后和00後為主,從去年的統計數據來看,大量的85后已經成為平台用戶。從第三方的統計來看,86%的用戶為35歲以下,也就是說大量的超過30歲的人也成為B站用戶,口碑從過去的90后00后的圈子已經逐步的滲透到了85后甚至是80后。

                          面對快速擴張的用戶基本盤,陳睿給B站定下了新的用戶增長目標:未來三年,即2023年之前,月活用戶數達到4個億。

                          這意味著,三年內,B站月活用戶數將在2億的基礎上翻一倍。它靠的是什麼?

                          「B站在用戶增長方面的策略,一直是用優質的內容去吸引用戶,優質的內容包括內容的數量以及優質內容品類的寬度。」陳睿在財報電話會議中表示,B站的商業化是與內容生態以及社區相結合的,它不僅不會明顯地降低用戶體驗,同時還能反哺內容生態。

                          第四季度,B站月均活躍UP主數量達190萬,同比增長88%;月均視頻投稿量達590萬,同比增長109%;「大會員」數量達1450萬,同比增長91%。

                          在內容側,B站2020年進一步完善內容生態,陸續出品了《說唱新世代》《風犬少年的天空》等OGV(專業機構創作視頻)內容,2020年末的第二屆「最美的夜」跨年晚會人氣創新高,直播人氣峰值相比首屆晚會翻了3倍,48小時內節目播放量突破1.2億。

                          同時,B站戰略投資歡喜傳媒,獲得其既有影視作品及新作的獨家外部播放權,以及與拳頭遊戲達成英雄聯盟全球賽事戰略合作,獲得 S10 至 S12 連續三年的中國大陸地區直播平台領域獨家版權。

                          與拳頭遊戲的戰略合作,為B站吸引大量觀眾及遊戲主播。英雄聯盟S10 期間,B站整體賽事的直播觀看人次同比S9提升超300%。

                          《元龍》《仙王的日常生活》《靈籠》以及10月播出的《天官賜福》等作品,也不斷為B站拉新,並創下付費轉化新紀錄。

                          用戶量的激增促使平台相關數據增長,2020年第四季度,B站日均視頻播放量達到12億次,月均互動數47億次,用戶日均使用時長達75分鐘,通過考試的「正式會員數」為1.03億,同比增長51%,第12個月留存率超過80%。

                          依託於用戶基本盤擴大,B站營收結構得以優化,「遊戲屬性」弱化,B站已經有「大平台」的味道了。

                          2020年第四季度,B站月均付費用戶達到1790萬,同比增長103%,整體付費率也再創新高,由2019年四季度6.8%增長至2020年同期8.9%。

                          據天風證券報告顯示,第四季度,B站基於手游、直播和增值服務的月均ARPPU(每付費用戶平均收入)為44.3元,同比下降18.8%,環比下降11.7%;而非手游季度ARPU(每用戶平均收入)為13.4元,同比增長53.8%,環比增長35.7%。

                          與主流視頻平台相比較,付費率方面B站仍是「小學生」。

                          愛奇藝在2017年時,付費會員為5080萬,付費率為12.06%,2018年付費會員達到8600萬,付費率提升至15.69%,根據QuestMobile數據顯示,2019年上半年愛奇藝付費會員為9939萬,付費率為17.88%。

                          根據相關數據顯示,騰訊視頻的付費率也在2019年達到18%左右,芒果TV為12%左右。

                          可見,B站付費率持續增長,但與愛奇藝、騰訊視頻這樣成熟的平台相比,仍相距甚遠,但B站目前仍處於快速擴張期,商業能力還未完全釋放,未來依然有較大改善空間。

                          遊戲收入增速放緩,下一個爆款何在?

                          在快速擴張期間,B站營收結構發生轉變,各業務開始趨於平衡,於B站而言,可以構造一個多元化的商業體系。但營收結構的變化,既是商業化策略的結果,也有部分無奈。

                          遊戲業務曾是B站收入主要來源,2018Q1時,遊戲業務佔總營收比例達到79%,是絕對的營收頂樑柱,到2019Q3時,遊戲和非遊戲業務收入首次實現佔比均衡狀態。隨著非遊戲業務的增長,這一態勢到2020Q4已經發生巨大轉變,遊戲業務佔總收入比例已不足三分之一。

                          但遊戲業務佔比萎縮,並非B站有意為之,而是其業務本身「拉胯」。

                          從上圖明顯感知到,遊戲業務增速幾無波瀾,你可以稱之為穩健,亦可以稱之為平平無奇。 

                          即便遊戲業務在2020年各季度保持30%以上增速,也無法掩蓋B站現有產品的不足。

                          遊戲業務「拉胯」其實在意料之中。一方面,《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》《碧藍航線》以及《公主連結Re:Dive》三款遊戲帶動第四季度遊戲收入,主力軍依舊是老產品,尤其是前兩款,上線時間超過3年,運營時間長、變現能力處於下滑期。

                          另一方面,新游反響一般,缺乏爆款產品。2020年內B站發行了《公主連結Re:Dive》《食物語》(日服)《重裝戰姬》(日服)等12款遊戲,但仍未成為遊戲業務收入的主要驅動力。去年8月,B站宣布代理Steam全球熱銷榜首的爆款《糖豆人》手游,在12月上線后也未能大火。

                          而B站作為去年大火的《原神》安卓渠道主要聯運方,未能實現收入的暴漲,更多還是受益於線上經濟刺激下整個行業的增長紅利,因此遊戲業務收入環比呈下降態勢。

                          B站需要進行遊戲業務的相關策略調整。

                          目前,B站已有包括《古劍奇譚木語人》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》在內的多款獨家代理遊戲獲得版號,但上線時間尚未確定,2021年有望看到。

                          據了解,《古劍奇譚木語人》目前在TapTap平台上評分為8.3分,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網顯示,目前該作預約人數已接近193萬。

                        《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網截圖

                          隨著手游市場紅利消失,新游推廣難度加大,所需投入也要加大,因而營銷費用也必然增加。可以預見的是,未來新游陸續上線,B站在開發、渠道、支付商等方面,為新游推廣支出的費用將進一步擴大。

                          遊戲是現金流保障,是B站不可錯過的領域。B站遊戲業務高開低走,始終無法找到下一個爆款。

                          但非遊戲業務高速增長為B站的2020扳回一局,其背後是B站抓住了新消費群體。

                          「廣告業務已經實現了連續7個季度的加速增長,」B站COO李旎在電話會議中稱,未來10年是中國消費爆發的時間段,B站用戶擁有了新消費的話語權,所以B站一定會成為廣告客戶必投的一個平台。

                          李旎同時表示,2021年,B站廣告量暫時不會增加,還會保持在5%。

                          四季度,B站前五大廣告主行業分別為遊戲、食品飲料、電商、護膚美妝和3C產品。據統計,近一年來有1億用戶在B站觀看測評類視頻,總播放量達200億。

                          財報中,B站對2021年第一季度收入進行了展望,預計將達到37億元至38億元。

                        上一則:同程藝龍將於3月23日發佈2020年第四季度及全年財報
                        下一則:日媒:一中國籍船隻在日本沖繩海域傾覆,5人獲救、5人失蹤
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