專訪冰川美女副總 揭秘遠征OL技術實力

北京新浪網 (2010-03-22 11:04)
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  網游缺乏創新一直是整個網遊行業的通病,隨著09年同質化產品導致近7成企業虧損的教訓,讓部分網游人逐漸覺醒起來。新一代的網游人為了讓原創再次崛起,以研發主導遊戲質量、以創新引領網游新市場,成為2010年網遊行業的焦點。

  仙俠題材的網游一直被行業所看好,傳神的故事可以彰顯中國歷史的精彩回眸,還能為新時代的娛樂增添新的篇章。不論是飛天遁地還是經典武俠在仙俠題材中都可以淋漓盡致的發揮。即將上線的仙俠題材《遠征OL》自2009年亮相市場,憑借唯美飄渺的畫面、創意新穎的玩法深受行業關注。為此新浪遊戲記者連線了深圳冰川網絡(以下簡稱冰川網絡)美女副總林女士,希望能對《遠征OL》有更深度的了解。

  

  冰川網絡副總林女士

  新浪遊戲:林總您好!很榮幸您在百忙之中接受採訪。據聽說貴公司《遠征OL》是一款2.5DMMORPG產品,令人費解的如今眾多網游企業都在開發3D產品甚至次世代產品,為什麼貴公司還以2.5D作為產品表現力呢?貴公司又憑借什麼優勢讓那麼多玩家所關注?

  林女士:您好。首先感謝新浪遊戲頻道對我們的關注。《遠征OL》是冰川網絡研發近2年的產品,產品立項時我們也在考慮是否採用次世代或者3D畫面作為表現,可是最後我們還是選擇樸實的2.5D畫面。

  原因有主要兩點,我們對時下的網游市場進行了調查,調查得知,2.5D產品是用戶占有率最多的產品,也就是說2.5D產品最受用戶喜歡。其次,3D產品要求配置高、次時代產品在國內的技術還屬於探索期。所以,選擇2.5D表現形式也是取大眾用戶的建議。

  說到《遠征OL》的優勢,其實也並沒有什麼優勢。我們在研發遊戲的時候,通過對市場的考察,有效的採用了近百位網友的提議。利用我們自主研發的量子引擎,將客戶端縮小在500M以內,減少對客戶端的運算有效地解決了用戶卡機、網絡不暢等因素。在畫面上使用3D人物建模,2D地圖固定視覺,既有3D的畫質,又不會讓用戶對畫面產生眩暈感。

  新浪遊戲:《遠征OL》此次提出一個非常新穎的概念──藍色網游,能詳細講解一下嗎?

  林女士:好的。藍色網游是針對“簡單、休閒、輕鬆、免費、娛樂”的概念來說的,也可以說是綠色網游的升級版。其一、《遠征OL》中包含眾多簡單休閒的元素,如自動尋路、自動戰鬥、自動拾取、自動任務、自動整理包裹等等,完全無需付費就可輕鬆實現。另外,遊戲中便捷的拍賣系統、金幣交易股票系統、聲望兌換裝備和材料等等,都給玩家帶來免費娛樂的遊戲體驗。其二、《遠征OL》採用自主研發的量子引擎打造,無論是畫面表現還是各個系統玩法,都展示著高科技帶給玩家的娛樂享受。

  

  遠征OL

  新浪遊戲:嗯,藍色網游這個概念非常吸引人。據聽說《遠征OL》是國內首個真正實現萬人共戰的客戶端遊戲,不足500M的客戶端是否能承載的起呢?

  林女士:呵呵。這個我們一點也沒有吹噓,我們在封測的過程中已經測試過8000多人同時在線,流暢的遊戲是不成問題的。我們花費了近一年的時間,對客戶端的優化、服務器端的優化,眾多“瘦身”工作得到了意想不到的效果。500M只是我們保守的做法,剛剛技術那邊傳來消息,300M客戶端已經初步測試成功。

  新浪遊戲:剛您提到了三魂,這是否與鬼故事中的三魂七魄同出一轍?在《遠征OL》中有什麼特殊的表現嗎?

  林女士:呵呵,是借了三魂七魄的名,意思也差不多。三魂系統在《遠征OL》中,玩家在遊戲的過程可以同時擁有三個職業,通過不同的職業組合構成不同的三魂組成,就會形成一種全新的屬性職業。也可以將其寓意成魂魄的組合。

  我們在鋒芒內測之中將會帶給玩家更多的驚喜,各種創新玩法將更強大,大家可以關注我們陸續公布的最新消息!

  新浪:林總,在貴網站看到一個比較醒目的名次──“三國鏖戰”,這是什麼系統能講解一下嗎?

  林女士:是這樣的,《遠征OL》現有三個國家,三國鏖戰是最為激動人心的競技玩法,國家與國家之間的爭奪戰,國王率領國家臣民或攻或防,感受烽煙四起的恢弘壯觀,體驗征戰沙場的豪邁!此外,國王由國王爭霸賽而來,各個幫主率領幫會成員進行激烈的PK爭霸產生。

  在國戰過程,還設置了一些短小有趣的小任務,從而充分的展現三國鏖戰,硝煙滾滾、萬騎征戰的場面。

  新浪:呵呵,林總說的我都有些心動了。還不知《遠征OL》什麼時候正式上線,上線有什麼新功能帶給玩家?

  林女士:嗯,歡迎來體驗。《遠征OL》定于4月1日鋒芒內測,此次內測版本在原有的基礎上增加世界文明系統。該系統是《遠征OL》比較龐大的系統之一,致力于讓新老玩家更平衡,老玩家在時間上有優勢,後進入的新玩家將隨著世界文明等級的升高獲得更多的獎勵加成,如怪物掉落、任務獎勵等獲取的經驗、聲望、綁定銀兩均大有加成。

  

  遠征OL

  新浪:不錯的創意,社會提倡和諧,《遠征OL》都已經提倡世界文明了。林總!時下網游市場競爭尤其激烈,《遠征OL》在產業大浪淘沙的局勢下如何優勢脫穎而出呢?

  林女士:我們將繼續堅持一直所追求的目標:打造一款真正屬於玩家的國民網游精品。無論是4月1日的鋒芒內測還是未來更長的時間,我們都做好了充分的準備。不但在活動中將獎勵贈送到百級以上,在技術上冰川網絡將打造更多的新元素、新玩法,更平衡的數值,更優化的系統以及更加令玩家滿意的服務!

  新浪:感謝林總的配合,也希望在未來的日子中冰川網絡在國內網游的大軍中成為聳立在南方的一隻網游王牌隊伍,同時為網遊行業增添精彩。

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