《最終幻想13》製作人訪談透露新情報

北京新浪網 (2008-08-22 20:15)

作者:BONBON
第一頁《最終幻想13》製作人訪談透露新情報

記者:終於公開了實機映射啊,製作的時候最花心力的是哪個部分呢?

野村氏:這次公開了在PS3上運行的即時演算的事件場面,因為和CG實在太接近了所以都沒人注意到(這是即時演算的畫面),所以在會場的映射里要給大家看看證據,就在PS3的開發工具上,用滑鼠操作動了動。『是不是在PC上操作的啊?』還是沒人相信……。《最終幻想Versus13》映射表現的目標是──就算是實際操作的部分,也要能達到CG那樣精度的圖像素質,現在說v言\也可以算是成功了吧(笑)。接下去要做的就是用次世代的即時演算表現真實的眼睛,這可是說是一個瓶頸的部分呢,現在我們就非常重視這方面高要求的製作著。

記者:瓶頸是指?

野村氏:瞳孔邊界處的多邊形是相當明顯的呀。連接點處的不自然,一直是我非常在意的地方。這是相當顯眼的一個地方,所以想要好好的做一下。

記者:說z嚓孔,本作女主角的瞳孔的顏色非常清楚的看見了呢。紫羅蘭色系的。主角也是和至今為止公布的紅色瞳孔不同。最新映射中的是藍色的平常狀態嗎?

野村氏:是的。按下了某個開關之後,瞳孔就會變成紅色的了。

記者:那麼和女主角的這次見面,沒有開啟開關咯(笑)。

野村氏:因為非常意外的是個很害羞的人(笑)。

記者:這次公開的實機映射里的場景能說明一下嗎?

野村氏:地點是某個party的會場。兩個人邂逅的戲。本來是要做到兩個人互報姓名的,但是這次的製作時間已經是很趕了,所以非常抱歉名字就沒能公布。在TGS上準備公開的PV里,我們盡量把這段也做進去。

第二頁

記者:這個大廳里,除了他們兩個其他好像還有很多人?

野村氏:其實樓下正在開著party,主角避開人群,走到了本以為空無一人的樓上,但是卻看到了女主角,所以顯得有點吃驚,這時候女主角正好抬頭在看面前的那幅畫。

記者:那副畫的主題是什麼?

野村氏:現在還是秘密。

記者:可是說是邊框嗎,畫周圍的骷髏又是?

野村氏:這個國家的象徵是死神。這是從新水晶傳說v@通的神話中來的。這個國家信仰的是死神,就是這種感覺。

記者:之前發表了主角的衣服是油Roen的設計師高橋□先生負責設計的。請他來設計的理由又是什麼呢?

野村氏:初衷當然是為了讓表現力能更上一層樓,所以看著實體製作,這樣既能表現出更真實的東西又能提高製作的效率。最一開始的舞台也是新宿這樣的現代街道,所以《最終幻想Versus13》的話,就讓角色們穿上現實中所設計的衣服。『現實中的幻想』這個概念再加上Roen獨創的設計,感覺這樣是最相配的。

記者:那麼一開始公布的PV中的衣服呢?

野村氏:那個PV原本就是根據系列給人一慣的印象所做的映射,狀況雖然還是那樣子,但是髮型啊服裝啊之類的還是會有變化。現在竹谷先生正在為我們設計。那個車內的設計也會有所不同哦。對了,可能會讓別人吐糟,那我還是自己先坦白好了,怎麼看主角都像是個做鴨子的(笑)。

記者:自己說uX來了!(笑)

野村氏:正式版里也有類似感覺的台詞。

記者:是女主角的台詞?

野村氏:她是一個禮數很端正的人,對於初次見面的人是不會說z獐邞爾隉C而且為了表現她良好的素養,還為她特別準備了一種特別的說話特徵。

記者:開發的成員都是很厲害的呀。

野村氏:這裡集齊了非常優秀的製作成員。所以我自己也很期待最後的成品,團隊的士氣現在可以相當高的哦。

《最終幻想13》

『被賦予的使命,從只有才能看見的幻想開始詮釋』

記者: 角色們的質感非常的好啊。

鳥山氏:預告片的後半部分,主角和同伴們在一起,這次新公開的場面全部都是實機映射。因為還沒有用上全部的機能,所以整體的空氣感之類的,要往裡面實現的東西還有很多很多。

記者:有一個好像是水和炎凝固起來樣子的場景,這是凍結起來的嗎?

鳥山氏:不是因為凍結而產生的,是水晶化的樣子。由於某個東西落下的影響,周圍都被水晶的結晶所包圍。順便提一下,奶挺和金髮男子所在的區域是─最下層的封閉空間。

記者:畫面中央看到的那個東西就是因為某個東西落下的影響而結晶化的,是這樣嗎?

第三頁

鳥山氏:是的。落下的那個東西就是以前公開的在─被射擊的那個東西。

記者:那個看上去像是爆炸的樣子呢。

鳥山氏:其實是有更不得了的事發生了,這個事件是OP的開始一系列事件的其中一部分。新的FF里的『水晶』『』以及『』這些構成世界觀關鍵字的要素作為一整個事件會做成一個可以讓玩家們親自體驗的Opening。

記者:這裡也有被聖府軍包圍的場面,但是士兵們的裝束似乎和此前所公布的有所不同呢。

鳥山氏:因為他們是執行某個特殊任務的士兵,所以是不同的裝束。

記者:另一個像是遺跡一樣的場景里,可以看到有火焰凝結的地方呢。

鳥山氏:這個場景是以實際存在的某個遺跡為基礎,雙馬尾少女的衣著也是以那個地區的東西作為參考設計的。

記者:仔細去查一下的話,說不定也能知道那個被作為參考的地方在哪裡呢。我想問一下,這個世界里的所存在的水晶的意義究竟是什麼呢?

鳥山氏:水晶是在─的世界里某種象徵的存在。毀滅的預兆……比如說預示著世界毀滅。

記者:在最新映射中出現的,給予主角他們的使命是指?

鳥山氏:在─,所謂的『』選出了『』,與此同時賦予了『』某種使命。

記者:這個和『看見』有什麼關係嗎?

鳥山氏:是的。『』所給予的幻想這種東西,只有成為『』的人才能看見。之後要如何接受所感受到的幻想,就要看每個人各自不同的理解了。所以『』們雖然凝視著共通的幻想,但是因為各自理解方法的不同而有所差異,就是這樣的東西。

記者:在最新映射里,有一段雙馬尾的少女被聖府軍拘禁的場面呀・・・那個時候,在她面前好像有個像棺材一樣的東西吧。

鳥山氏:說不定是遇到了比放逐(以前報導中提到過被認為有危險的人會被聖府軍放逐到下界,這裡可能是指這個)更慘的事情哦。具體的東西還現在還不能說・・・。
野村氏:在最新映射里有這樣一段字幕,『被美好的回憶拉了過來"這句會是雙馬尾少女的台詞。

記者:這個場景里,在少女的前面有個看上去是聖府軍的長髮女性,她又是誰?

鳥山氏:是聖府軍的人,地位還相當高哦。

記者:飛空艇之類了好像也有很多的樣子。

鳥山氏:─是浮在宙空的球體世界,所以飛空艇就是那裡所使用的交通工具。就好比我們的現實世界里的汽車那樣的感覺。在─的內部也有城市浮在空中,當然在其中也會有汽車在賓士。《FF13》中有未來的概念,所以就有很多這種與幻想色彩交織在一起的設定。

記者:在DKΣ3713的會場里,播放了野村親自做攝像師所拍攝的很多《FF13》開發中的映射。從中可以感覺到《FF13》磅礡的壯闊感呢。

鳥山氏:是不是透露的太多了呀(笑)。所以只有來會場的朋友們才能看到的哦。

野村氏:已經做到這種程度了哦,所以說這也算是讓期待了那麼久的fans能放心吧。『做的真不錯呀』──要是大家能這麼覺得的話,我也就安心了(笑)

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記者:是誰決定明年3月發售的《FF7ACC》里同捆《FF13》體驗版的呢?

鳥山氏:因為實在是讓大家久等了,所以想盡快讓大家能體驗到,帶著這樣的心情就決定要這麼做了。就像PS版的《TOTALNo.1》」附帶了《FF7》的體驗版那樣,能從OP玩到序盤哦。被稱為─的世界,以及『』是怎麼被操縱的之類的,為了能讓大家明白這些而做的體驗版。

記者:量的話大約能有多少?

鳥山氏:因為地圖很大,所以到底要切開到哪裡真的是很困難,現在還是很迷茫,現在的想法是盡量要讓內容充實。可能會比《FF7ACC》更長哦(笑)。

記者:這次新公開的映射會包含在同捆版中嗎?

鳥山氏:不會,一部分是接在體驗版之後的故事。

記者:好像也沒什麼時間z謏@體驗版的樣子吧

鳥山氏:不得不和正式版一起開工,目標是在年內完成,正在銳意製作中。

記者:會場的映射里所說的『年內完成』不是說u縝〞屆A而是體驗版吧?

野村氏:是的。既然已經決定了要同捆體驗版,所以《FF7ACC》也的不能落後,我們會加油做的。

記者:映射里好像說z鴩丹滫熙]計工作還剩下一點,還沒完成的部分多嗎?

野村氏:本來我負責的部分就不是很多,還剩下的只是很少一部分。這次的預告片中登場的只有背影的長髮人物就是其他的工作人員設計的,設計的非常好,大家要留意一下哦。

記者:體驗版里可以操作主角嗎?

鳥山氏:因為是可以切換同伴的小組戰鬥,所以主角以外的同伴也是可以操作的。本作的主要角色都有著主角一樣的故事。從各個不同角色的視點出發體驗這一整個故事,能讓大家率先領略到這樣的敘事方式也是這次的體驗版的一個亮點。

記者:那麼,圖里的男性也是可以操作了咯?

鳥山氏:是的。也可以前換成他進行操作。他也是和奶挺一樣有著重要地位的角色。名字和『Lightning』一樣是基於天氣的某個詞。

記者:這個男的手腕上好像能看到類似紋身一樣的東西,那是什麼?

鳥山氏:實際上那不是紋身。他的是在手腕上,其他的人或許是在其他的部v魽C現在還不能說的很詳細,不過只要知道是和『』有關的就可以了。

記者:3月是體驗版,不過更讓人關係的是正式版的發售日是……?

鳥山氏:現在的預定是2009年。
野村氏:至少肯定是比明年3月晚。

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